为什么 Android 和 iOS 渲染架构不一样,各有什么优劣势?

{dede:adminname/} 2025-06-22 06:50:14 {dede:type} 为什么 Android 和 iOS 渲染架构不一样,各有什么优劣势?_四川省遂宁市船山区敌整勇望搪瓷合伙企业{/dede:type}

其实我觉得这个不应该是描述里的 「 SurfaceFlinger 和 backboardd 的区别」,更多应该是 Metal 和 Vulkan 的区别。

为什么这么说?首先简单区分下 Android 和 iOS framework 层面渲染框架的差异。

AndroidAndroid 上一切内容都会渲染到 Surface 上,Surface 大部分来自 Window ,在 framework 层面调用了 Canvas.draw 之后,实际上转化为绘制指令提交给 RenderThread ,RenderThread 向 GPU 发出命令,最终通过 SurfaceFlinger …。

为什么 Android 和 iOS 渲染架构不一样,各有什么优劣势?
上一篇 : 编程语言 MoonBit 发布 Beta 版,正式进入企业场景应用,会带来哪些影响?
下一篇 : 这种裙子是不是对直男爆杀?

猜你喜欢

手机扫一扫添加微信